دلتا فورس: ولادة اللعبة العسكرية التكتيكية

دلتا فورس: ولادة اللعبة العسكرية التكتيكية

مقدمة

لم يُعرف من قبل مشروع طموح بهذا الشكل منذ أن تم إنشاؤه لأول مرة.
تم إنشاء وتطوير لعبة Delta Force بواسطة شركة NovaLogic، وكانت واحدة من أوائل ألعاب التصويب التكتيكية من منظور الشخص الأول (ثلاثية الأبعاد) التي تدور في بيئة ثلاثية الأبعاد خلال أواخر التسعينيات وحتى أوائل العقد الأول من الألفية الجديدة.
بفضل أسلوبها الخاص في الاستراتيجية، والبيئات المفتوحة، والفيزياء شبه الواقعية، كانت اللعبة مختلفة تمامًا عن ألعاب التصويب السريعة التقليدية المنتشرة في ذلك الوقت.

ومن خلال هذا المقال، سنلقي نظرة شاملة على التاريخ الكامل للعبة Delta Force حتى مايو 2021، بما في ذلك طريقة اللعب، والتطور، والتأثير، والإرث الذي تركته في عالم ألعاب الحروب العسكرية، لتقديم صورة متكاملة للمحبين والمحتملين لهذه السلسلة الشهيرة.

الأصول والتطوير

Delta Force هي لعبة تم إصدارها لأول مرة في عام 1998 بواسطة شركة NovaLogic، وهي شركة معروفة بتركيزها على الواقعية في ألعابها العسكرية.
استُلهمت اللعبة من وحدة Delta Force الحقيقية التابعة للجيش الأمريكي — وهي وحدة نخبوية سرية للغاية ومتخصصة في مكافحة الإرهاب والعمليات الخاصة — وكان الهدف من اللعبة هو محاكاة عمليات هذه الوحدة السرية بأدق تفاصيلها.

استفادت اللعبة من محرك الرسومات الخاص بشركة NovaLogic والمبني على تقنية Voxel (المعروفة باسم Voxel Space) لإنشاء تضاريس خارجية كبيرة ومفتوحة، مما أتاح للاعبين حرية الحركة واستكشاف مناطق متنوعة وتجربة نمط لعب غير مسبوق في الألعاب العسكرية.
وقد كان هذا مذهلاً في ذلك الوقت، حيث كانت أغلب ألعاب التصويب تعتمد على خرائط ضيقة وممرات مغلقة.

أسلوب لعب واقعي وتكتيكي

على عكس ألعاب التصويب الخيالية أو الأركيد، ركزت Delta Force على:

  • القتال عن بُعد: كان بإمكان اللاعبين القضاء على الأعداء من مئات الأمتار باستخدام بنادق القنص.

  • التخطيط الاستراتيجي: تطلبت المهام الصبر والتخفي والتنفيذ التكتيكي، وليس مجرد الضغط السريع على الزناد مثل ألعاب التصويب السريعة.

https://discord.gg/QynA3GUutf